報告

Marvel's Spider-Man: Miles Morales——
恰到好處的《蜘蛛人》系列外傳

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自從我在 2019 年中完成《Marvel's Spider-Man》的全成就,獲得白金獎杯後,我一直很期待未來重返《蜘蛛人》系列的機會。當時這部外傳作品《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》與 PS5 的首波遊戲陣容一同公布,同時在前世代與本世代平台上市。只是在上市後,我一直沒有購買 PS4 版,因為我始終希望可以等到我擁有 PS5 後,在這個新世代主機上擁有最好的體驗。時間也過得很快,一轉眼經過了這麼多年,輪到我玩《Miles Morales》時候終於到了。

在這部外傳作品裡,紐約市面臨了來自邪惡企業的陰謀,它們在表面上扶持著社會大眾,聲稱為環境帶來正向影響,背地裡卻進行著影響健康與安全的危險事業。主角邁爾斯摩拉斯試圖拯救家園所在的紐約市哈林區,揭發企業的陰謀,同時更要平息前代作品各大勢力崩解後,從權力真空中脫穎而出的全新幫派,與其所引發的各類治安事件,讓他所珍愛的紐約市再一次重獲寧靜。

在拯救世界以外,他更需要面對家庭、朋友與社會間的壓力,從尚未平復的喪父之痛,到好友之間的衝突、社會上對於「蜘蛛人」這樣凌駕法律的私刑份子間的正反評價,對於這位新的蜘蛛人來說都是他需要去消化與學習的課題。這些「超級英雄」事物與平凡人的喜怒哀樂,構成了這款遊戲的主軸,道出了這位青春期超級英雄所需面對的各種人生課題。

作為一部外傳,《Miles Morales》的內容明顯遠比前作還來得少很多,與前作的 44 個主線任務相比,只有 17 個任務的《Miles Morales》的主線劇情轉眼即逝,不僅敵對勢力的規模與數量大減,主線劇情所牽扯到的人事物也比前作還來得少上許多,但是本作是一部小而精的作品,在劇情節奏、遊戲內容之間的平衡,並沒有因為規模的縮水而連帶地被破壞。在劇情變得更簡短的同時,支線任務與收集要素也一併變得簡短,沒有透過濫竽充數的手法去拙劣的擴充遊戲規模,這些附加的遊戲機制與主線遊戲的進行一起「等比例縮小」了起來,提供了一致的平衡遊玩體驗。

《Miles Morales》延續了前作的流暢操作,無論是戰鬥還是移動,都在很短的時間內喚醒這麼多年前的肌肉記憶。直覺且回饋感十足的擺盪是系列一大特色,也是一大享受,穿梭在城市高樓間的快感仍令人上癮,就和我在遊玩前作一樣,透過傳送的快速移動這次也成了我從來沒用到的機制。

戰鬥以可使用的攻擊類型,與前作相比大大縮水,能使用的蜘蛛網只剩一種、陷阱與道具只剩下三種,但是有了這一次引入的三種用於「控場」的「毒液」系列技能,即使攻擊的方式變少了,但在戰術運用上同樣能夠以相當靈活的方式進行。潛行延續了令人驚豔的高度戰術自由,透過各種技巧誘敵,以自己所想的方式去完成每場戰鬥,我曾經運用聲東擊西的技巧去引開多餘的目光,一步步吸引敵人落入我的圈套,把所有敵人都黏在同一座高塔上;我也曾靠著橫跨整張地圖的誘敵,跑遍關卡各處去用物件與聲響來引誘敵人前進,達成把所有敵人排成一列掛在高處這種荒謬的事。

和前作一樣,戰鬥與潛行這兩套系統都有為遊戲世界最佳化,無論是在室內還是室外,都能夠透過地形戰術的變化,擁有良好的戰鬥體驗。在我所選擇的「一般」難度裡,戰鬥並不是稱得上容易的事情,一不小心吃到太多攻擊是會很快陣亡的。但是一但能夠上手移動機制與戰鬥的操作,我們很快就能像電影裡的蜘蛛人般,做一個真正的超級英雄。

綜觀本作,我很喜歡的一點,是它相當重視「超級英雄也是人」的這個概念,劇情裡那些探討邁爾斯內心面的故事,也在不知不覺中讓玩家反思自身的存在。比起前作的主角彼得帕克來說,邁爾斯是一位更能引起我們共鳴的角色,撇除了超級英雄身份,他在本作所處於的徬徨年紀、他跟周遭的人們所經歷的事物,這些悲歡離合,都是我們一生中有可能遇到的,而遊戲選擇特別強調他在這一部分的內心故事,強調了他身為普通人的那一個面向。

本作袖珍的遊戲尺寸,也讓完成全成就的難度遠低於前作。我在第一輪遊戲裡耗費 23 小時就達成了 100% 完成度,之後花費了 3 小時多完成了「新遊戲 +」,以總計 26 小時的時間取得全成就、獲得 PlayStation 上完成全遊戲的證明:「白金獎杯」。這是我遊玩過最容易達成 100% 的遊戲之一,若與擁有三個 DLC 的前作、花費我 124 小時才完成 100% 的內容量相比較,不難看出作為外傳的它有多精簡。

「Be Great, Be Yourself」(做好事,做自己),是本作的口號——螢幕上的邁爾斯雖然是一個擁有超級能力的英雄,但是撇除這特殊能力,在這副軀體裡,他也終究是個人,和我們一樣的人。這個口號提醒著我們,我們雖然沒有超能力,但是仍然可以像他一樣做好事(Be Great),同時更別忘了,做我們自己(Be Yourself),展現自己的色彩與獨特樣貌。

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結至主線劇情結束,完成度 99%,遊戲時數 21 小時 52 分。