即使受到威脅著人類生存的災害侵襲、危機四處蔓延,在這苟延殘喘的土地「伐利斯傑亞」裡,人們卻依然擁有無盡的戰爭、爭端與內耗,各國為了利益與資源而放下榮譽,無所不用其極地鞏固自己的勢力;在這紛亂的社會,基本的道德就如同世界局勢一樣混亂,天生擁有魔法能力的「稟賦者」,與需要依靠「水晶」作為媒介的普通人們,就算同屬人類,卻因能力的不同而被劃分為兩個種族似的存在,「稟賦者」備受打壓,其擁有的魔法能量被視為是普通人的工具,一生作為奴隸使喚。
就在這樣的不平等國度上,誕生了相信著人類應生而平等的理想家們,誓言要顛覆畸形不堪的人心,更要拯救人類免於自我毀滅。主角克萊夫・羅茲菲德過往曾是一國之君的子嗣,在自己的國度因受侵略而遭併吞後,淪落為單純的「稟賦者」士兵,卻在一次的際遇下與這些理想家們相遇,並繼承了他們的信念,去為打造出一個更加理想的、更美好的環境而努力,同時發掘阻止自然災害蔓延的方法,達成一個單純而崇高的目標——創造出「人人都能活得有尊嚴的世界」。
《Final Fantasy XVI》是近代相當少見的黑暗路線中世紀奇幻遊戲,調性沈穩且扎實,它的世界建構之沈重令我大開眼界,毫無包袱的暴力、殘忍與血腥,是我在遊戲裡電玩很久沒有看到的內容(上一次看到大概是《巫師 3》了?)。在這樣的敘事風格上,它以毫不避諱的手法道出了一則又一則刻畫深刻的故事,徹底的運用了它那探討「偏見」的世界觀,講述了人們是如何欺凌與剝削異己,人心的貪婪又是如何驅使人們做出令人髮指的行為。遊戲的過場動畫也因為這樣具有相當的戲劇感,它並不迴避主角的行為所造成的任何代價,它透過探討多方陣營對同一件事情的反應與得失,來塑造了一個富有生命力、令人信服的世界。
遊戲的主軸,主角的使命——「解決威脅世界的災害、消除魔法所造成的偏見」,則是透過一段相當驚心動魄的冒險來訴諸。這段故事建構在魔法之上,由政治、戰爭組成,遊戲中的政局與動機都是爭奪這項現實中並不存在的資源,它所擁有的敘事潛力之大可想而知。《Final Fantasy XVI》在魔法與其相關的表現上也同樣毫不保留。在世界的情勢與主角路線迥異的前提下,我們與各大政權產生直接衝突是可預見的事情,每當與各陣營之中具有強大魔法能力,能夠使用「召喚獸」的「顯化者」戰鬥時,本作對於想像力的運用可以真的稱得上是「沒有極限」。
我從來沒有在任何遊戲與戲劇媒體中,看過像本作一樣浩大的場面,每一場頭目戰鬥所擁有的格局都是我玩過的遊戲作品中數一數二的龐大。比起多數遊戲的頭目戰,無論對方多強,都往往只是在一、二個地圖戰鬥,《Final Fantasy XVI》的表現則來得多樣好幾百倍,不只在場景的使用上更加靈活,視覺上的張力也是相當巨大,戰鬥的轉場、招式的施放,都是一次次令人瞠目結舌的終極幻想;每一場頭目戰都是一次視覺饗宴,更令人不時佩服遊戲編劇與美術的極高造詣,再搭配上與視覺足以相輔相成的暢快戰鬥手感,《Final Fantasy XVI》的戰鬥成為了我遊戲生涯中非常難忘的體驗。
在頭目戰以外,本作的戰鬥系統也是相當優秀的存在。遊戲中的各項技能都具有自己的特色,只要花費足夠的時間去研究,都能找到自己喜歡的戰鬥流派,調配出最適合自己的遊戲方式。戰鬥對於角色走位、攻擊施放的設計相當完善,並沒有太高的上手門檻,平衡的設計讓玩家容易掌握戰鬥的進行,從而擁有得心應手的流暢且充滿樂趣的戰鬥。
《Final Fantasy XVI》沒有採用近年備受推從的開放世界設定,而是以區域地圖為主的半開放世界,搭配上相對線性的敘事(有點像《巫師 2》的那種設計)。我本身相當喜歡線性遊戲,因為線性遊戲往往代表著更大的格局,遊戲可以有更自由的方式去作藝術表現、帶來更大的世界變化與劇情轉折,《Final Fantasy XVI》在地圖的塑造與變化性上能說是取得了優秀的平衡,帶來了不少令我津津樂道的地圖表現。
而比起傳統的角色扮演遊戲,本作在裝備機制上也是同樣走上了線性路線。與傳統的 RPG 相比,在裝備、物資的取得上,清一色都是隨著主線或支線任務的進行,就能夠順利擁有足夠的素材與資源來打造和升級裝備,過程中我只發生過一次因為素材不夠,需要造訪商人來購買素材的情形,除此之外從頭到尾都只靠任務來收集裝備,就讓我成功一路拿到遊戲最頂級的武器與防具。我很喜歡這樣的線性設定,因為我很懶得去農素材,也不喜歡去花時間配裝,這樣精簡的系統正是我最享受的那種系統。
本作的畫面驚人的優秀,粒子與光影表現都是上乘之作,但是它成在畫面,敗也在畫面,即使在 PS5 上,只要物件一多、畫面一拉遠,遊戲的影格速率驟降是家常便飯。對於畫面的最佳化問題是本作最令人詬病的地方。除了這一點以外,最令我詬病的是語言問題。遊戲不只在介面文字的翻譯不精準,在台詞的翻譯上也是以日文配音,但是我遊玩的是英文版本,而英文版本的台詞跟日文版本真的差太多了,從頭到尾我都像同時在接收雙倍的雙語資訊一樣。但是就和《VII Remake》一樣,英文版本的台詞在我心中遠優秀於日文版本,我真的很希望有那麼一天,英文版本也可以擁有自己的翻譯。
本作是我遊玩的第二款《Final Fantasy》遊戲系列,在過去我只有接觸過電馭叛客風格的《Final Fantasy VII》系列,這系列也就成了我對《Final Fantasy》的印象,這一次來到《Final Fantasy XVI》,它所建構的中世紀奇幻背景設定,大大的擴展了我對《Final Fantasy》的視野。
我很享受本作,我甚至因為真的很喜歡它的敘事,所以解開了所有的支線任務。以極端良好的氣氛營造,搭配上它始終保持鮮明風格的敘事,《Final Fantasy XVI》在故事的深度,與其擁有的新鮮感上,絕對是近年遊戲數一數二優秀的作品。尤其考量到它那真的毫無畏懼、毫不避諱的探討所有它拋出的議題,且既起了頭,又優秀的收了尾,光是這一點,就值得我們的肯定。
這是一部大膽卻成熟的作品,我推薦所有喜歡���幻遊戲的人都來體驗看看《Final Fantasy XVI》,一同被它所建構的世界,與它的優秀表現給驚豔。
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遊戲時間 67 小時 42 分鐘。